Dishonored Masterchief

#15 Dishonored MasterChief
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On fait dans le FPS cette fois. La Serie Halo Master Chief collection de bungie, et la série Dishonored d’Arkane Studio. Des gros morceaux, qui ont marqué leur époque. PLTDJ #15, Dishonored MasterChief, épisode de la rentrée de septobre, c’est TIPAR.

0 Minutes 25 : Intro et Sommaire

Comme d’habitude, on se dit bonjour. Et on parle météo, parce que c’est important.

3 minutes 23 : Halo, the Masterchief collection

Halo. un FPS qui a marqué sur console, et frustré beaucoup de joueur PC. L’occasion de la sortie de la Master Chief collection, regroupant, a ce jour Halo, Halo 2, 3, ODST, et Halo REACH était l’occasion de voir a quel point des jeux comme ceux la peuvent, en 2020, être encore pertinent sur PC. Ont ils rayonnés au delà de leur support d’origine.

24 minutes 23 : Dishonored 1&2.

Arkane les spécialistes de l’immersive sim. En tout cas, la série Dishonored a fait rentrer le studio dans la cours des grands, après Arx Fatalis et Dark Messaiah of Might & Magic (et un paquet de projets annulés).

FPS orienté infilration, Thomas se fait violence pour surmonter son aversion du genre et donner sa chance a la série. Qu’en pense t il au final ?

45 minutes 10 : Et à part ça ?

Beaucoup, beaucoup de choses a dire en cette rentrée. Les consoles de nouvelles générations arrivent avec leurs modèles économiques respectifs. On parlera longuement de Sony, Microsoft, Xbox series, PS5, stratégies et lisibilité de l’offre. Du Gamepass et du rachat de Bethesda, du crunch chez CD project. Mais aussi d’Amazon et de son Luna. D’Ubisoft qui continue a s’embourber dans des histoires de management.

1h39 minutes 20 : Le Osefomètre

On voit passer plein de trucs en un mois. Et parfois, on a rien à en dire, et on comprend même pas pourquoi les autres en parlent. Alors du coup, dans notre logique, on s’est dit qu’on allait en faire une rubrique rapide pour dire qu’on a rien à en dire. (vous suivez?), bref, c’est l’osefomètre.


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Pas le temps de jouer ! Episode 15 Dishonored Masterchief , ou on parle de Halo et de la Saga Dishonored c’est parti ! Bonne écoute à tous, et n’hésitez pas à nous partager si cela vous a plu.

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L’arcade à la maison

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Le mois d’août a filé à une vitesse folle. Nous avons décidez de commencer la saison 2020/2021 avec un nouvel hors série, le temps de nous donner matière pour l’épisode de septembre. Nous avons donc inviter un passionné des bornes d’arcade et avec lui, nous essayons de faire le tour d’un vaste sujet : restaurer une borne pour son usage personnel et enfin avoir un rêve d’enfant : l’arcade à la maison !

1 minute, 55 secondes : restaurer/acheter une borne d’arcade

Par où commencer lorsque l’on a décidé de s’offrir l’arcade à la maison? Quels sont les pièges à éviter ? Dois on s’y connaître en électronique ? L’arcade à la maison, c’est un investissement autant financier que temporel. Et il convient donc de bien se renseigner avant de se lancer tant les petits pièges, facile à éviter avec un peu de recherche, peuvent décourager le tout venant.

Quelles sont les bornes les moins cher, ou achetés, les différentes normes, les revendeurs, le prix des jeux :

Guillaume nous éclaire de toute son expérience dans le domaine, en répondant patiemment à nos questions de béotien. Et on l’en remercie.

1heure 05 minutes 06 secondes : à part ça ?

Il s’est passé pas mal de choses sur le mois d’août. On remet une petite couche sur Ubisoft avec l’affaire Nadeo. On parle également du tarification de la Xbox series. L’enregistrement ayant eu lieu avant la conférence Sony, on spécule sur les tarifs de la PS5. On évoque la vidéo de GameNextDoor sur la ligne éditoriale de Sony

Ah oui, et on parle des nouvelles cartes graphiques nVidia. Alors oui, la génération 30X0 est intéressante. Mais quand même, on ne peut que féliciter nVidia pour son marketing super rodé, qui a réussi a faire gober a tout le monde exactement ce qu’ils voulaient. Franchement du bel ouvrage.


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Notre épisode Special sur l’arcade à la maison, c’est parti ! Bonne écoute à tous, et n’hésitez pas à nous partager si cela vous a plu.

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Summer Special 2020

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La Summer Special 2020 est notre 1er hors série du podcast. On a vraiment pas eu le temps de jouer en juillet, mais on avait envie de partager sur l’actualité du moment. A savoir, Ubisoft et la Xbox Serie X et la PS5.

C’est donc en toute décontraction que nous avons décidé d’enregistrer cet épisode vacancier, qui résume nos idées et nos positions sur certains sujets importants et d’autres nettement moins.

1 minute, 50 secondes : Conférence Xbox Serie X de Microsoft.

La vraie conférence de présentation des jeux annoncés pour la Xbox Serie X. Donc maintenant qu’on y voit donc plus clair dans le lineup et le futur de la console, on revient dessus, jeu par jeu, avec notre avis sur ces annonces et un petit retour sur les réactions.

48 minutes 35 secondes : Ubisoft

Juste après l’enregistrement du dernier podcast, des affaires ont commencées à sortir sur Ubisoft. Et maintenant que beaucoup d’articles sont paru (c’est pas tous les jours qu’un éditeur de jeux vidéo fait deux couvertures de libération en moins d’une semaine), on analyse un peu notre ressenti par rapport a ces histoires de sexisme.

1 heure 10 minutes 4 secondes : le Blabla final

On parle des projets pour les saison 3 du podcast, on blablate comme 2 pipelettes pendant un bon quart d’heure.


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Summer Special 2020, c’est parti ! Bonne écoute à tous, et n’hésitez pas à nous partager si cela vous a plu.

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Ever Banner & The Wisps

#14 Ever Banner & the wisps News Header
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Episodes #14 Ever Banner & The Wisps ! Everspace, Ori and the Will of the Wisps, et la Trilogie Banner Saga.

0 Minutes 15 : Intro et Sommaire

Comme d’habitude, on se dit bonjour. Et on parle météo, parce que c’est important.

3 minutes 10 : EverSpace & Ori and the will of the Wisps

Mélanger Rogue Lite et Shooter spacial, avec des graphismes qui claquent. C’était l’objectif d’ EverSpace, un jeu du studio Rockfish en 2017, mais l’aléatoire, et les dogfight endiablé dans l’espace, ce n’est pas une formule si facile que cela a mettre en place.

Ori and the Will of the Wisps est la suite de Ori and the blind forest. Comme toute suite qui se respecte, elle reprend beaucoup de chose du précédent, et améliore de nombreux point. Bien que le 1er a été globalement apprécié par l’équipe, les reproches étaient nombreux. Quid de la suite? Moon Studio a t il correctement corrigé sa formule ?

29 minutes 18 : Trilogie Banner Saga.

Dans le débuts des Kickstarter a succès, il y a eu Banner Saga. Un tactical RPG par Stoic Studio, avec des vétérans de l’industrie au commande, un DA dessin animé de grande qualité. Une trilogie au long court, avec un 1er épisode sorti en 2014 et un 3ieme en 2018 .

55 minutes 40 : Et à part ça ?

La next gen arrive. Du coup, on parle de la conférence PS5 de Sony. Mais on parle aussi de vieillerie rapidement, avec ArxFatalis d’Arkane , et du Microsoft Gamepass.

1h25 minutes 28 : Le Osefomètre

On voit passer plein de trucs en un mois. Et parfois, on a rien à en dire, et on comprend même pas pourquoi les autres en parlent. Alors du coup, dans notre logique, on s’est dit qu’on allait en faire une rubrique rapide pour dire qu’on a rien à en dire. (vous suivez?), bref, c’est l’osefomètre.


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Pas le temps de jouer ! Episode 14 Ever Banner & The Wisps , ou on parle de EverSpace, Ori et de Banner Saga, c’est parti ! Bonne écoute à tous, et n’hésitez pas à nous partager si cela vous a plu.

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Control RiME

PLTDJ #13 Control Rime
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Episode #13, où on parle de Control et de Rime.

0 Minutes 15 : Intro et Sommaire

Comme d’habitude, on se dit bonjour. Et Bruno fait son petit mea culpa / erratum sur une info donnée dans l’épisode #12 concernant Okami.

2 minutes 07 : Rime & Gris

Lors de sa présentation Rime de TequilaWorks avait vraiment tapé dans l’œil Bruno. Une DA clair très lumineuse, un jeu d’aventure en 3ieme personne façon Zelda, mais sans combat. Et puis le jeu est sorti. Entre les critiques très mitigées, et les problèmes de performances, le soufflet était retombé. Nouvelle carte graphique installé, le jeu enfin jouable, l’exploration a put avoir lieu. Alors, Rime, ca donne quoi au final ?

On parlera aussi de Gris , un jeu indé espagnol, comme Rime, avec un DA folle et sur le même thème. De Nomada Studio, édité par Devolver Digital.

22 minutes 45 : Control

Remedy, c’est un développeur un peu a part. L’aura de Max Payne plane toujours sur le studio, mais les dernières productions, sous le contrôle de Microsoft, avaient refroidies beaucoup de monde. Libéré de son éditeur, Remedy est revenu avec un gros jeu en 2019: Control . Un TPS action avec une DA qui a fait beaucoup parler au lancement. Thomas s’est penché sur le bébé pour voir si la proposition est aussi belle qu’intéressante.

1h 01 minutes 08 : Et à part ça ?

Beaucoup de choses à dire ici. Bruno est tombé dans les nasses de Zachtronics avec Opus Magnum, Microsoft a présenté certains jeux de la Xbox Serie X. L’Unreal Engine 5 a été présenté, et il y a beaucoup a en dire (l’émission de Gamekult en parle très longuement.). Un remake des 2 premiers Tony Hawk Pro Skater a été annoncé.

1h16 minutes 56 : Le Osefomètre

On voit passer plein de trucs en un mois. Et parfois, on a rien à en dire, et on comprend même pas pourquoi les autres en parlent. Alors du coup, dans notre logique, on s’est dit qu’on allait en faire une rubrique rapide pour dire qu’on a rien à en dire. (vous suivez?), bref, c’est l’osefomètre.


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Pas le temps de jouer ! Episode 13, ou on parle de Control et de Rime, c’est parti ! Bonne écoute à tous, et n’hésitez pas à nous partager si cela vous a plu.

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